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審判の波動 シナリオⅤ Bearers of next generation 審判の波動 シナリオⅤ Bearers of next generationシナリオフローチャート 概要 V-1 陰陽を宿す者 V-2 洞窟が崩れる音 V-3 小さな巨人 V-4 伝説の王者 シナリオフローチャート V-1 陰陽を宿す者 | V-2 洞窟が崩れる音 ├──→ シナリオ4 IV-1 小さき暴君 V-3 小さな巨人 ├──→ シナリオ3 III-1 1つになりたい V-4 伝説の王者 概要 グランガイアに産まれた、生まれつき神々の車輪と混沌の車輪の両方を併せ持つ少年ギルドールの覚醒と活躍を描いたシナリオ。 英語による副題は【Bearers of next generation】。直訳すると【次世代を担う者】となる。 V-1 陰陽を宿す者 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA EX5 5-1 すーぱー機械神 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 量産型サイクロプス 5 キーパー すーぱーちびぴゅーた 4 シーカー 攻略敵の数が少ないため、ちびぴゅーたのスキルが常に有効。AP獲得速度が上がっているため、アビリティを連発してくるのが厄介。出来る限り早めに倒し、アビを使われないように立ち回ろう。 量産型サイクロプスは放っておくとDAをしてきたりもするので、出来る限り杖を張り付かせておこう。 V-2 洞窟が崩れる音 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA EX5 5-2 暴走した一つ目 特殊勝利条件 味方ユニットを一度も全滅させずに、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー 攻略サイクロプスはHPが低くなると、ほぼ確実に自爆してこちらを巻き込んでくる。その為、ユニットを1ヶ所に集中させないようにすること。 サイクロプスのAPは数カウントでMAXになる。カウンターを構えて安心していると無効化した数秒後にドカン。止めのDAも全員で行うと復活したてのサイクロプスにドカン。 サイクロプスを無理して倒す必要はないが、こちらのHPが低くなるとDAをしてくるようになるので、その点は注意。 V-3 小さな巨人 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA EX5 5-3 混沌のゴブリン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 無し 分岐 IV-1 小さな暴君 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 アグリ 4 キーパー ヘームス 1 キーパー ビンガー 2 シーカー コトパク 2 マスター 攻略アグリのアビが強化されており、一撃で無傷の樽も全て破壊されてしまう。召喚の際にはアグリの動向に注意を払うこと。 コトパクがINT7、アグリが6と若干高めなので、コトパクのアビリティで結構ATKが上がる。ヘームスのエンチャントと併せるとかなり脅威となるので、こちらも要注意。 開始前の選択肢でバハムートロアシナリオ IV-1に分岐可能 V-4 伝説の王者 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA EX5 5-4 洞窟大王 特殊勝利条件 「洞窟大王ゴルガル」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×6 分岐 III-1 1つになりたい 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゴルガル 4 マスター ガルガドラ 4 キーパー 攻略最初に必ずゴルガルのアビが飛んでくる為、初期配置で固めすぎないようにすること。 最初からある樽には炎の壁がエンチャントされており、1鹿なら半分まで減らしてKO、1剣でもHPギリギリでようやく破壊出来るかといったほどのダメージを受ける。破壊にはLv2以上のユニットか樽破壊アビを持つユニットに当たらせよう。 勝利条件に「ゴルガルを2回以上倒せ」とあるので、これを満たす前に相手召喚師のHPを0にしないように気をつけるべし。ネカルを入れて射撃を封じ、潜在目当てでバハムートを選択すると良い。 開始前の選択肢でシルヴァランドシナリオ III-1に分岐可能
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東海・近畿 東海・近畿愛知県 岐阜県 静岡県 三重県 京都府 兵庫県 奈良県 滋賀県 和歌山県 詳細版愛知県(詳細版) 岐阜県(詳細版) 静岡県(詳細版) 三重県(詳細版) 京都府(詳細版) 兵庫県(詳細版) 奈良県(詳細版) 滋賀県(詳細版) 和歌山県(詳細版) 愛知県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 オークランドボウル 愛知県春日井市鳥居松町3ー11 撤去 楽市楽座022名古屋店 愛知県北名古屋市中之郷神明45番1 稼動中 キングジョイ 愛知県名古屋市中区栄三丁目3番32 9 00~24 00 稼動中 ○ アーバンスクエア大須店2号館 愛知県名古屋市中区大須三丁目30番40号万松寺ビル2F 10 00~24 00 稼働中 ○(変更) ラウンドワン中川一号線店 愛知県名古屋市中川区法蔵町 稼働中 タイトーステーション名駅 愛知県名古屋市中村区名駅1-3-3 10 00~24 00 撤去済み 名古屋レジャーランド 内田橋店 愛知県名古屋市南区内田橋2-26-22 一部24時間 撤去済み…orz ポート24一社店 愛知県名古屋市名東区高社1丁目260番地 9 00~24 00 稼動中 4台 ○ 名古屋レジャーランド大高 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 一部24時間 稼動中 4台 ○ U-FACTORY岡崎 愛知県岡崎市井田西町17番地4 24h 稼働中 4台 ○ LOOP岡崎店 愛知県岡崎市錦町2-4 10 00~29 00 稼働中 4台 ○ ゲオパーク守山店 愛知県名古屋市守山区西島町110 コンコルド2F 10:00~24:00 稼動中 4台 × ラウンドワン名古屋西春店 愛知県北名古屋市宇福寺神明15 10:00~24:00 稼動中 JOYPLAZA熱田店 愛知県名古屋市熱田区六野1丁目208番地4 不明~24:00 稼動中 4台 ○ 名古屋レジャーランドささしま店 愛知県名古屋市中村区平池町4丁目60番14号 ラ・バーモささしま1F 9 30~24 00 稼動中 4台 ○ LOOP春日井店 愛知県春日井市浅山町2-4-6 ~29 00 稼動中 4台 ○ 小牧メトロポリス 愛知県小牧市間々181 不明 撤去 M’s PARK三郷店 愛知県尾張旭市南原山町赤土230番地 ~24 00 西館にて稼動中 2台 ○ LOOP名古屋北店 愛知県名古屋市北区玄馬町234-1 CROSS TOWN2F ~29 00 撤去 4台 ○ カーニバル・Cドーム 愛知県西尾市上町南又七山35-2 10:00~24:00 撤去 4台 × 岐阜県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ADXマミー可児店 岐阜県可児市中恵土字桃塚1802番地1 稼働中 ゲームファンタジアン精華店 岐阜市鏡島精華2-2-1 9:00~24:00 稼動中 4台 ? アクセス 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 稼動中 4台 ? 岐阜レジャーランド 真正店 岐阜県本巣市政田1329-1 一部24h 稼動中 4台 ? 岐阜レジャーランド 穂積店 岐阜県瑞穂市稲里630 一部24h 稼動中 4台 ○ ゲオパーク岐南店 岐阜県羽島郡岐南町上印食5丁目112番地 10 00 ~ 24 00 稼動予定 Famiu OGAKI 岐阜県大垣市外野2-100ジャスコ大垣店2F 9 00 ~ 23 00 稼動中 4台 ? 静岡県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ACT御殿場店 静岡県御殿場市東山字石橋296-1 撤去 ジョイスクエア藤枝店 静岡県藤枝市築地533-1 稼働中 タイトーステーション浜松 静岡県浜松市中区肴町322-20 松竹ビル 10 00 ~ 23 00 稼働中 GAMEOFF 富士宮店 静岡県富士宮市三園平1360 10 00 ~ 24 00 撤去 ○ GAMEOFF 浜松店 静岡県浜松市中区高丘西2-2-5 10 00 ~ 24 00 稼動中 THE 3RD PLANET OZ浜松店 静岡県浜松市宮竹町322-1 9 00 ~ 24 00 撤去 4台 ○ ミラクルドーム 静岡県富士市田島124-1 9 00 ~ 24 00(土・日・祝6 00~) 稼動中 4台 ○ 三重県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 三重レジャーランド鈴鹿店 三重県鈴鹿市庄野羽山4-20-1 稼働中 4台 ○ ダイナレックス桑名店 三重県桑名市新西方1-35 マイカル桑名3番街2F 稼働中 4台 ○ LOOP四日市店 三重県四日市市日永4-2-1 10 00~29 00 稼働中 4台 ○ ラウンドワン津・高茶屋店 三重県津市高茶屋小森町277番地8 稼働中 4台 ○ 京都府 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 ラウンドワン京都河原町店 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250 10 00~24 00 稼動中 4台 ○ シェルネット西院 京都府京都市右京区西院久保田町6-5 12 00~24 00 稼動中 2台 ○ 兵庫県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 遊スペースマジカル 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5丁目2-3 稼働中 4台 ○ ゲームプラザ ディアブロ 兵庫県尼崎市神田北道3-29 稼動中 ×だが1クレ150円。コンティニュー100円。 アミューズスペースミール 兵庫県三田市対中町5-21 10 00~24 00 稼働中 ○ ゲームアイビス姫路東店 兵庫県姫路市花田町一本松77 稼働中 4台 × 奈良県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 メダルアミーゴ!橿原店 奈良県橿原市葛本町201-1 池原観光ビル2F 10 00~24 00 稼働中 4台 ○ ハロータイトー奈良 奈良県奈良市柏木町456-1 奈良パワーシティ2F 10 00~23 30 稼働中 4台 ○ 滋賀県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 アクション草津 滋賀県草津市野路町1161-1 9:00~24:00 稼働中 4台 ケイ・キャット草津店 滋賀県草津市木川町311-1 JJタウン内 10:00~24:00 稼働中 宝島 近江八幡店 滋賀県近江八幡市鷹飼町179 マイカルタウン2番街 アクア21 1F 稼働中 4台 ○ 和歌山県 店名 住所 営業時間 備考 台数 新料金 セイタイトー南紀 和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店内 10:00~24:00 稼動中 3台 詳細版 愛知県(詳細版) 店名 オークランドボウル URL 住所 愛知県春日井市鳥居松町3ー11 営業時間 備考 稼動中 店名 楽市楽座022名古屋店 URL 住所 愛知県北名古屋市中之郷神明45番1 営業時間 備考 稼動中 店名 キングジョイ URL 住所 愛知県名古屋市中区栄三丁目3番32 営業時間 9 00~24 00 備考・新料金で4台・排出交代制・店舗内大会も定期的に開催しており、名古屋の中心で車輪をするならここと↓のアーバン大須が鉄板・来店ポイントあり(他アーケードカードゲームで共通)・スターター、またはNESYSカード購入で1ゲーム分クレサあり・一定金額投入で旧(5th)パックサービス有り。普通にSRも出ている(22年3月15日現在)・6ex登場時60回連続プレイでSR無し、未開封プレゼント等もやっていた事から抜きをしている可能性もある。・カード補充がパック切れ毎ではなく、朝の点検時に残り少ない筺体に補充、という形式のため、遅い時間帯から堀るとSRが出た後の残りパック→SRが出た後の残りパック、の深淵にのまれる恐れあり。逆に、朝一ならパック頭から掘れる可能性大。 店名 アーバンスクエア大須店2号館 URL 住所 愛知県名古屋市中区大須三丁目30番40号万松寺ビル2F 営業時間 備考・新料金4台・排出交代制(記名式)・同敷地内にBigMagicというアーケードカードを扱うカードショップあり・店舗内大会も定期的に開催しており、名古屋の中心で車輪をするならここと↑のキングジョイが鉄板(7月5日現在) 店名 ラウンドワン中川一号線店 URL 住所 愛知県名古屋市中川区法蔵町 営業時間 備考通常設定4台 稼働中 店名 タイトーステーション名駅 URL 住所 愛知県名古屋市中村区名駅1-3-3 営業時間 備考 10 00~24 00稼働中 店名 名古屋レジャーランド 内田橋店 URL 住所 愛知県名古屋市南区内田橋2-26-22 営業時間 一部24時間営業 備考撤 去 さ れ ま す た 。 (4月6日現在) 撤去済み 店名 ポート24一社店 URL 住所 愛知県名古屋市名東区高社1丁目260番地 営業時間 ??~24時 備考 ・4台設置。現在は全台が新料金設定・リサボあり 店名 名古屋レジャーランド大高 URL 住所 愛知県名古屋市緑区大高町字忠治山12-1 営業時間 ~24 00 備考・3台設置 店名 U-FACTORY岡崎 URL 住所 愛知県岡崎市井田西町17番地4 営業時間 24h 備考・愛知県内で(多分)唯一24時間営業の車輪設置店舗・1時間交代制は無くなった模様・排出交代も明記無しで連コ可・新料金設定(7月5日現在) 店名 LOOP岡崎店 URL 住所 愛知県岡崎市錦町2-4 営業時間 備考・ATOカードによる後払い制・連コ可・新料金設定(10月1日現在) 10 00~29 00 店名 ゲオパーク守山店 URL 住所 愛知県名古屋市守山区西島町110 コンコルド2F 営業時間 10:00~24:00 備考・全2台稼動・全台100-100円設定。・NESYSカードとスリーブ&ローダー在庫有(10月16日時点) 店名 ラウンドワン名古屋西春店 URL 住所 愛知県北名古屋市宇福寺神明15 営業時間 備考 10:00~24:00 稼動予定 店名 JOYPLAZA熱田店 URL 住所 愛知県名古屋市熱田区六野1丁目208番地4 営業時間 ~24 00 備考・新料金設定・連コ可(3月4日現在) 岐阜県(詳細版) 店名 ADXマミー可児店 URL 住所 岐阜県可児市中恵土字桃塚1802番地1 営業時間 備考 一部24時間 稼動中 店名 ゲームファンタジアン精華店 URL 住所 岐阜市鏡島精華2-2-1 営業時間 9:00~24:00 備考 2台は100円台です。(2009/6/1現在) 稼動中 店名 アクセス URL 住所 岐阜県岐阜市柳津町蓮池3-3 営業時間 備考 10・18・20時に台に2クレジット入ります 稼動中 店名 岐阜レジャーランド 真正店 URL 住所 岐阜県本巣市政田1329-1 営業時間 一部を除いて24時間 備考 現在稼動台は二台・新料金設定 稼動中 店名 岐阜レジャーランド 穂積店 URL 住所 岐阜県瑞穂市稲里630 営業時間 一部を除いて24時間(現在、車輪はその一部orz) 備考 全台新料金設定です 受付制 1人までは時間無制限,2人目以降制限有り待ちが居なければ延長可 2席通常料金カード排出有り、残り2席1ゲーム100円カード排出無し※現在はなし 稼動中 店名 ゲオパーク岐南店 URL 住所 岐阜県羽島郡岐南町上印食5丁目112番地 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動予定 店名 Famiu OGAKI URL 住所 岐阜県大垣市外野2-100ジャスコ大垣店2F 営業時間 9 00 ~ 23 00 備考 稼動中 静岡県(詳細版) 店名 ACT御殿場店 URL 住所 静岡県御殿場市東山字石橋296-1 営業時間 備考 稼働中 店名 ジョイスクエア藤枝店 URL 住所 静岡県藤枝市築地533-1 営業時間 備考 稼働中 店名 タイトーステーション浜松店 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/west/sizuoka/sgc00317/index.html 住所 静岡県浜松市中区肴町322-20 松竹ビル 営業時間 10 00 ~ 23 00 備考 稼働中 店名 GAMEOFF 富士宮店 URL http //www.game-off.net/go_fujinomiya/gameoff_fujinomiya.html 住所 静岡県富士宮市三園平1360 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動中 店名 GAMEOFF 浜松店 URL http //www.game-off.net/go_hamamatsu/gameoff_hamamatsu.html 住所 静岡県浜松市中区高丘西2-2-5 営業時間 10 00 ~ 24 00 備考 稼動中 店名 THE 3RD PLANET OZ浜松店 URL http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=19 住所 静岡県浜松市宮竹町322-1 営業時間 9 00 ~ 24 00 備考 4台稼動中、新料金○ 店名 ミラクルドーム URL http //blog.livedoor.jp/mira_dome/ 住所 静岡県富士市田島124-1 営業時間 9 00 ~ 24 00(土・日・祝6 00~) 備考 4台稼動中、新料金○ 三重県(詳細版) 店名 三重レジャーランド鈴鹿店 URL 住所 三重県鈴鹿市庄野羽山4-20-1 営業時間 備考 稼働中 店名 ダイナレックス桑名店 URL 住所 三重県桑名市新西方1-35 マイカル桑名3番街2F 営業時間 備考 稼働中 店名 LOOP四日市店 URL http //dreaminfinity.jp/loop/lc30085/index.html 住所 三重県四日市市日永4-2-1 営業時間 10 00~29 00 備考 稼働中 店名 ラウンドワン津・高茶屋店 URL 住所 三重県津市高茶屋小森町277番地8 営業時間 備考 稼働中 京都府(詳細版) 店名 ラウンドワン京都河原町店 URL http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kyoto-kawaramachi.html 住所 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250 営業時間 平日・土曜 10 00~24 00、日・祝 9 00~24 00 備考 稼動中 4台 新料金 3Fに設置 無料おしぼりがある 真横が喫煙ブース 配置変更で壁際に一列に並ぶように。その手前にLoVが一列に並べられたのでぱっと見ただけでは見えなくなった。現在更に配置が変更され、エスカレータ横にLoVと並んで一列に設置されている。右端台がやや読み込みが悪い。 店名 シェルネット西院 URL http //saiin.mkciel.net/ 住所 京都府京都市右京区西院久保田町6-5 営業時間 平日 12 00~24 00、土・日・祝 10 00~24 00 備考 稼動中 2台 新料金 某絆入荷に伴い稼働台数が二台に減り、奥へと移動された。一見わかりにくいが、店内右手奥壁際に二台並んでいる。 兵庫県(詳細版) 店名 遊スペースマジカル URL http //www.alps.ne.jp/a04/index.html 住所 兵庫県神戸市中央区琴ノ緒町5丁目2-3 (地図) 営業時間 9 00-24 00(ビデオゲームコーナー以外は例外あり) 年中無休 備考 2008/3/11より稼働中。排出交代制で、筐体ごとの後ろに並ぶスタイル。順番が非常にわかりにくく、並び方の都合上回しプレイをされやすい。それでも排出交代はきちんと守られている。向かって右側の筐体は右下の読み込みがおかしい? 店名 ゲームプラザ ディアブロ URL 住所 〒675-0027 兵庫県尼崎市神田北道3-29 営業時間 備考 2010/7/24の情報。台は1台減り3台となり、3台とも下画面は映っていました。しかし、2重スリーブ等をしていると反応が悪い。500円で3時間のフリープレイ有り。 店名 アミューズスペースミール URL http //am-mir.jp/ http //twitter.com/amusespaceMiR 住所 兵庫県三田市対中町5-21 (地図) 営業時間 10 00~24 00 備考 新コンティニュー方式。 (10-03-17) 7th排出中 未開封排出2枚で、4th,5th,6thのいずれか1枚サービス中 現在は4台とも新料金 TEL:079-564-5678 店名 ゲームアイビス姫路東店 URL http //www.aivis.jp/himeji-higasi.html 住所 〒675-0027 兵庫県姫路市花田町一本松77 営業時間 備考 一台撤去?現在3台稼働中 7th排出中。それに合わせて新料金設定。 中央の筐体の下画面の左下の読み込みがおかしい 奈良県(詳細版) 店名 メダルアミーゴ!橿原店 URL 住所 奈良県橿原市葛本町201-1 池原観光ビル2F 営業時間 10 00~24 00 備考 店は1Fと2Fに分かれてて、車輪は1F。4台稼動中です。明確なハウスルールは無し。 店名 ハロータイトー奈良 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/nara/sgc00312/index.html 住所 奈良県奈良市柏木町456-1 奈良パワーシティ2F 営業時間 10 00~23 30 備考 稼働中 2台 カードショップが側にあるが、車輪の扱いはなし 滋賀県(詳細版) 店名 アクション草津 URL http //www.act-only1.co.jp/action/amu_01.html 住所 滋賀県草津市野路町1161-1 営業時間 9:00~24:00 備考 稼働中 4台 旧料金 内2台が3rd、残り2台が2nd排出中ピローに当たり券が貼ってあると1クレサービス中 店名 ケイ・キャット草津店 URL http //www.k-cat.co.jp/tenp-kusatsu.html 住所 滋賀県草津市木川町311-1 JJタウン内 営業時間 10:00~24:00 備考 稼働中 4台 100円2クレ排出なしコミュニケーションノート、リサボあり 店名 宝島 近江八幡店 URL http //e-takarajima.jp/oumi/infomation/index.html 住所 滋賀県近江八幡市鷹飼町179 マイカルタウン2番街 アクア21 1F 営業時間 備考 稼働中 4台 和歌山県(詳細版) 店名 セイタイトー 南紀 URL http //www.taito.co.jp/gc/details/kansai/wakayama/sgc00315/index.html 住所 和歌山県新宮市佐野3-11-19 スーパーセンターオークワ南紀店内 営業時間 10:00~24:00 備考 稼動中3台
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キャラクター紹介 ワーパンサー シナリオや小説に登場するワーパンサー族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…狩りの動きに基づくナイフを用いた戦闘術 所属人員の性別…女性のみ 代表者…ユーパト(部族長) シルヴァランドに住む亜人種で、狩猟を生業とする者が多い。 退魔の刺青や輪っかのような髪飾りなど独自の文化を築いている。 男性もいるはずだがゲーム中には女性しか登場しない。 キャラクター紹介 ワーパンサー 基本情報白き鬛の ユーパト 輝く瞳(みなしごの守り手) アイリス 金の腕 ナスタ 金の目の アスター 紫の足 ユーチャリス 濡烏の ピラカ 不幸を呼ぶ者 クロス 紫の腕 アヤメ 幸運の児 ナンティ 白き瞳 ハマユゥ 乱舞する ジンチ 疾駆の邪爪 ガウラ 白き鬛の ユーパト シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 異例の若さで先代から族長の座を引き継いだワーパンサー。 リリィを弾劾しようとする獣人族とグルの諍いを傍観していた。 また、ザンダーのよき理解者の一人でもあり、アイリスらが人質を取られやむを得ずザンダーを襲撃した際には、部下を率いて仲裁に入った。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲撃した際、シルヴァランド屈指のハンターたちを率いてクロスを助けた。 が、ファラウォンが混沌の呪いを受けたこともあり次第に劣勢になってしまう。ユーパト自身の行方も分かっていない。 輝く瞳(みなしごの守り手) アイリス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 面倒見の良い姐御肌のワーパンサー。シルヴァランドがスケールギルドに征服された際も抵抗を続けていたようだ。 車輪を手に入れ帰還したリリィ達と共にアルカディア駐屯軍と戦った。 怪物化を解かれたザンダーが村を訪れた際には「リリィを守る戦士になるザンダーが甘えられる場所があってはいけない」という思いを胸にザンダーを村から追いだした。 が、この面倒見のよさ故に混沌の影響を受けた獣人に面倒を見ていた孤児たちを誘拐され、アイリスはやむを得ずザンダーと戦うことになってしまう。 すんでのところでユーパト・ファラウォンに止められたアイリスは、子供たちを救うために奮戦し深手を負いながらも子供たちを救出した。 しかし混沌の軍勢の勢いは増すばかりで、大軍に村を襲撃されたアイリスは子供たちを逃がすためにディアレリア・ハマユゥ・カトレヤらと踏みとどまり奮戦した。その後の行方は分かっていない。 金の腕 ナスタ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター(故人) 伝説の金豹の末裔。アスターの姉であるが、彼女は諸国を放浪していたため妹とは生き別れていた。 カサンドラの魔手から逃れたリリィ一行に合流した。 リリィ達が追い詰められかけた時、共に戦おうとしたアスターを気絶させ少数の味方と共に決死の覚悟で追っ手を迎え撃ったが、いかんせん多勢に無勢。 ついに力尽き、姉として何もしてやれなかったことをアスターに詫びながら壮絶な最期を遂げた。 金の目の アスター シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 伝説の金豹の末裔。ナスタの妹。 純真無垢な性格であり、カサンドラの手から逃れたリリィ一行に合流し、一行のムードメーカーとして周囲に元気を振りまいた。 ナスタと共に追っ手と戦おうとしたが、生きては戻れないだろうと覚悟していたナスタに気絶させられ、リリィに預けられた。数日後、姉の死の報せを聞いたアスターは何日も泣き続けたという。 リリィたちと共にジェダとの戦いに赴く際にはカサンドラの契約の刻印に支配されたドラセナ・ゲツエイと交戦することになる。助けに来たザンダーが怪物化したのをリリィに叱られた時にはザンダーをかばう言葉を見せた。 その後はオプスに身柄を引き取られたようだ。 紫の足 ユーチャリス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 古木の精霊から狩りの知識を授かったシルヴァランド屈指のハンターの一人。 シルヴァランドに駐留していたスケールギルドとの戦いの際、飲み仲間であるガーベラと共にリリィの元に集う。 ゲーム内では弱気な台詞が多いのだが、この時はなぜかセリフが姉御調である。酔っていたのだろうか? アイリスの村が混沌の軍勢に襲われた際にユーパトらと出撃、クロスを窮地から救った。 が、次第に劣勢になり、その後行方不明。 性格は正反対ではあるが、公式インタビューによれば酔い潰れたガーベラを介抱したことがきっかけでなし崩し的に飲み仲間になったらしい。 それ以来旅から帰ってきた彼女と必ず一緒に食事をしているが、酔いつぶれることも多いのだとか。 公式サイトで公開されている初心者向け悠久の車輪 オリジナルコミック 「はじめての悠久の車輪」では、チュレージとともに新米召喚士のナビゲート役を演じている。 また、イラストを担当された田中松太郎氏のホームページ「FOMALHAUT」やpixivにてガーベラの酒樽にもたれるユーチャリスのイラストが公開されている。必見。 濡烏の ピラカ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 慈愛に満ちたワーパンサーの戦士。戦いの美しさに定評がある。 混沌の影響を受けた獣人がシルヴァランドを脅かした際、ゼラと共にザンダーに加勢した。 彼女には心に決めた人がいるようだが、開発者インタビューによるとその人物は「関連キャラクターを紐解けば分かる」そうだ。 はたしてゼラなのかガーベラなのか、答えは明らかにされていない。 不幸を呼ぶ者 クロス シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 運の悪さで有名なワーパンサー。その不運をひどく気にしており、エルフ族の長老やディアレリアからお守りなどを貰っている。 狩りの最中に自分で仕掛けた落とし穴にはまり(これは不運というよりむしろ不注意なのでは?)困っていたところを通りすがりのザンダーに助けられた。 ザンダーとは仲がいいようで、しばしば彼の台詞や考えの中に名前が出る。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲った際、ナンティとともに年下の子供たちを連れて逃げるように言われる。 ビンガに追い詰められかけた際は自ら囮となり、決死の覚悟でビンガを子供たちから引き離そうとした。 クロスは命を捨てる覚悟だったが、駆け付けたファラウォンたちによって救われ、なんとか紅き花園に辿りついた。 また、リリィの下に向かうナンティにディアレリアから貰ったお守りを託し、結果としてこれがリリィ復活の一因となっている。 紫の腕 アヤメ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター CV:小林希唯 ユーチャリスの従姉妹で、戦場ではユーチャリスのサポートに当たっている。 獣人の村に訪れたザンダーをアイリスとともに追い払った。 アイリスの村が混沌の軍勢に襲われた際にユーパトらと出撃、クロスを窮地から救った。 が、彼女たちも次第に混沌の軍勢に押され、アヤメは紅き花園に逃げ込んだがファラウォンが混沌の呪いを受けることになってしまう。 幸運の児 ナンティ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 生まれながらにして退魔の刺青が刻まれていたワーパンサーの少女。 圧倒的な魔力を持ち、その力を他者に分け与えることで戦災に巻き込まれた人々を救っている。 ザンダーとは仲がいいようで、彼の台詞や考えの中に名前が出てくる。 混沌の軍勢がアイリスの村を襲った際、クロスとともに年下の子供たちを連れて逃げるように言われる。 ファラウォンによって助けられたナンティは紅き花園に辿りついたが、混沌の呪いを受けたファラウォンにより紅き花園も危険に晒されることになってしまった。 ナンティはイヴィーの策に従い、床に伏せるリリィの下へ急行。自身の持つ幸運の魔力とディアレリアのお守りの力でリリィを復活させ、紅き花園の窮地を救った。 白き瞳 ハマユゥ シルヴァランド・女・ワーパンサー・ハンター 持ち前の知識を生かしてリリィと共に平和への道を模索するワーパンサー。 ナンティやクロスといった年下の獣人の勉強も見ている。 獣人の村に訪れたザンダーをアイリスとともに追い払った。 アイリスの村が襲われた際、子供たちを逃がすためにアイリスらとともに踏みとどまり、その後行方不明。 乱舞する ジンチ シルヴァランド/混沌・女・ワーパンサー・ハンター 速さを武器に戦うワーパンサーの中において、腕力に依る戦いを得意とする異質の戦士。 混沌の影響を受けて針のように硬質化した毛を使い戦果を伸ばしたが、混沌に堕落しクロッカらとともに尖兵として暗躍を始めた。 ザンダーを味方に引き込もうと働きかけたり軍勢を率いてリリィを襲撃したりしたが、いずれもザンダーの活躍によりいずれも失敗に終わっている。 電撃アーケード誌のイラストコラムによれば、好物は肉だそうだ。 また、同コラムにてイラストでは「はいてない」ことが言及されている。 疾駆の邪爪 ガウラ シルヴァランド/混沌・女・ワーパンサー・ハンター シルヴァランドの混沌勢のリーダー格。もともとは不治の病を患った病弱なワーパンサーで、 混沌の魔力を受け入れることで初めて自らの力で立ち上がることが出来た。 その力はかのファラウォンに勝てないと思わせるほどの実力者である。 シルヴァラントにおけるホイールチルドレンと混沌勢の最終決戦で、聖母の横笛の車輪の力で混沌の魔力を失ってしまう。 だがリリィの必死の説得には最期まで耳を貸すことは無く、他の混沌勢共々自ら命を絶った。 6thシナリオでは姿を見せておらず、名前と台詞のみの登場。
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne047~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne047~ ne047 操られる グラード【C】 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 ne050 誘い出す イラン【UC】 ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne047 操られる グラード【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリスアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 操られる グラード 第一次車輪大戦においてネクロポリスを率いた教主。生来の魔力はそれほど強力ではなかったが、イランと道化師ロキによって神々の車輪を埋め込まれ、操りきれないほどの力を得るに至った。大戦後は、教主の証であった宝剣も彼とともに行方知れずとなっている。「我が輩がネクロポリスの教主、グラードⅤ世なるぞ!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 20 アビリティ 教主の器 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより低い場合、防御力を下げる。 INT 4 スキル 神獣礼讃 スキル内容 召喚獣がエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【優秀な部下】誘い出す イラン 召喚獣カスタマイズ 【生意気な新参者】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 アビは味方のローコスを強化するのにも使えるが本命は敵オーバーコスの弱体化。効果時間は28c。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 防御低下の効果は検証の結果30%~50%と、同系統のアビの中でもかなり優秀。実際に戦闘にならなくてもトロネラ等が逃げていくだけでも十分効果はある。 まぁ、相手からしたら1レベル分の行動が制限されたところでそこまで痛くは無いのだが。 新フェンネルとシナジーを考えても3LVで住むのもデッキに優しくリーズナブル。しかしそのコンビを見かける機会は少ない。 というのもローコス救済アビには実は大きな問題があり、敵だけでなく味方も対象になってしまうのである。 味方にかけるのにはそこまで問題は無いのだが、このアビの場合は敵にかけることで効果を発揮するタイプなので、 自身がマスターなのもあって、機会良く敵にかけるのに少々苦労する。 無論、味方のオバコスにこのアビがかかると防御力が下がるので、実は結構扱いにくい。 スキルは、召喚獣が盤面にいるときにATK+6となる。 敵側の召喚獣もカウントされる。双方の召喚獣が盤面にいても重複はされない。 敵召喚獣を迎え撃つのも役割のマスターとして悪くはないように思えるが、所詮はLV1マスターの攻撃力であり ATK20が26に上がっても……というのが正直なところ。ないよりはマシ程度と考えておこう。 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寡黙なメイド フェンネル シャローンが率いる最強メイド軍団の一角を担うメイド。与えられた任務は確実にこなすものの、寡黙が行き過ぎて報告を怠りがちになるため、戦場では通訳であるコリアンダーのサポートは不可欠。炊事においても黙ってグロテスクな食材を使ったりするので注意が必要となる。「さぁ…仕上げ…」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 41 アビリティ 腐食する刃 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの攻撃力とLVを下げる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【主人の敵】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【メイド長】夢路の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 公式の先行公開動画にて、メインを張ったユニット。 張ったが故に、過去のルグル、サフィー、オージ等と同じ道を辿る羽目になりそうな存在である。 アビは永続でATK-1、レベルも1下げる。 1レベルのユニットにレベル減少アビリティをかけたり、10レベルのユニットにレベル上昇アビリティをかけた後に 「攻撃力をレベル相応の値にする」効果がかかってもそれぞれ1レベル、10レベル相応の値になったという報告のため、 レベルの変動範囲は1~10の間であるらしい。 レベルを参照し低いほど効果を発揮するタジーヌやパンドラ、 また、必然的にオーバーコスとさせられるので、レベルとコストを参照とした5thのアビ群とのシナジーは抜群である。 特に関連にもあるグラードとは3Lvで済むのでお手軽で確かな実感を得られる。最近追加されたシェラとも相性はいいだろう。 但しLvが下がったことによるユニットの特性(待機回復、遠距離攻撃射程、回避率、対遠距離攻撃軽減率など)は変化しない。 ただアビ効果がどうしても地味な上に、本人だけではその本領を発揮出来ないのが地味に辛いところ。 2鹿としてはATK低めでスキルも運頼みな戦士の意地なので、無理せず生かしてアビリティを使い続けたい。 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 最古の執事 ドルビー 若き教主ダルタニアに仕える最古参の執事。主をからかう姿からは想像もつかないが、ネクロポリスの中でも最高と称えられる剣の技術に、冷静な判断力を合わせもつ。絶大な魔力を持つ相手に対しても一歩も引かずに立ち回る超一流の戦士である。「さぁ、老いぼれも参りましょうか」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 蝕む闇 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 5 スキル 愚者の衰退 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが4以下の敵ユニットの攻撃力を下げる 関連キャラクター 【古い付き合い】誘い出す イラン 召喚獣カスタマイズ 【主人】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 シナリオでの活躍や燻し銀なイラストで一部のファンから人気のあった老執事が、とうとう本気を出して帰ってきた。 スペックがLv4Cos4キーパーとしてのユニットの基準値を満たしており、かなり頼りになる存在となっている。 アビリティは時間を夜にして、戦場全ての敵ユニットに毒を与えるというもの。 また毒のダメージは2cに1回16ダメージ、合計15回240ダメージを与える。低いようにも感じるが、 AP3であること・範囲が全面であること・時間帯を夜にする効果もあることを考えれば、妥当な数値とも言えよう。 なお、時間帯が元々夜であっても毒の効果は発揮される。 スキルの効果は、アビリティを使用した際、INT4以下の相手ユニットのATK値を下げられるというもの。 数値は-5で永続効果。低Lv低CosのマスターのATKが1桁台になってしまう事もある。 こちら側を積極的に狙うのであれば、やはりカメリアと組ませてアビを連発するのがいいだろう。 ドルビー自身のAPも3なので相性抜群である。 旧カガチや同時に追加されたイランと併用すれば、相手ユニット全てを弱体化させる事も夢ではないかもしれないが、 デッキのLv5~8をキーパーで占めるのはかなり圧迫されてしまう。 シリウスは標準的な2杖で、同じくAP3でINT-2の効果なので、スキルも活かしたい場合は彼女の登用もありだろう。 旧アンジェリカも考えられるが、4レベルの二枚は少々キツイ。 上記の様に、スキルの効果を十分に活かす為にはデッキを圧迫するというデメリットを負う事になるが、 そのデメリットを覆すぐらいの効果があるのは間違いない。 夜+毒の効果で満足するか、さらなる効果を望むかは貴方次第。 余談だが、イラストレーターの小林智美氏は、主人のダルタニアの新旧イラストも手がけている。 関連を持つ旧ダルタニアでのクリゲーを狙ってみるのもアリ・・・かもしれない。 ne050 誘い出す イラン【UC】 レアリティ UC 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 誘い出す イラン ドルビーに並ぶ老齢の執事。第一次車輪大戦の折に道化師ロキと共謀し、仕えていたロード、グラードをネクロポリスの教主へと押し上げた立役者でもある。大戦以降の行方は知られておらず、生死は未だ不明。ネクロポリスのロードの間では時折彼の亡霊を見たとの噂が囁かれている。「貴方様の力量、見させていただきますよ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 729 COST 1 ATK 39 アビリティ 人形遣いの糸 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットの賢さを下げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。このアビリティの効果は無効化されない。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【かわいい主人】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【協力】奪い去る ルバナム このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 成庵 カード評価/補足 生死不明というのは基本的に生存フラグですな。まぁ結局は…っと、これは失礼。by$B氏 3Lv1CoのローコスなのでATKが低いのは分かるが、流石に低過ぎるのでは?という印象。(3Lv/1CoシーカーのデルタがATK38でほぼ同スペック) ただし、関連であるグラードのアビをかけるとATK64となる。 アビ効果は永続でINT-1。カガチと違って回避不能で確実に減らすことが出来るが、自身も落ちてしまう。 コストは1なので、復活するのは容易いのだが。 スキルは意義ある撤退。運がよければ、落ちたその場でMP0から即復活も可能。 回避不可の永続INT下げは強力だが、自爆するほどかと言われると、他のINT上げ下げ系アビを見ると疑問符が。 キャラ名同様に”イラン”と言われても仕方が無いか?…とまで言われていたが、 有志の検証により関連によるクリティカルのダメージ上昇量が凄まじい事が発覚した。 車輪の子らのI-1 まだ夢を見ていた頃において、 ・フル関連+グラードアビ⇒ハクラビアビ(ATK83):召喚師に約4分の1ダメージ ほぼリヴァイアサン並み。 ・フル関連+グラードアビ⇒セルヴァアビ×5(ATK164):召喚師に約2分の1ダメージ 体力約半分奪う 。 数値だけでは信じ難いかも知れないが、そのダメージの検証画像も存在している。→■ フル関連に加え各種アビリティを駆使した状態での検証ではあるが、実際にとんでもない補正がかかっている事が立証された。 ただし、このシナリオの敵召喚師の体力はこちらより低い(あるいはこちらの与えるダメージに補正がかかっている)ため、 実際の対戦ではこれほどには減らないので注意。あくまで参考程度にとどめておくこと。 しかし所詮はロマン(&ネタ)に満ちた運ゲーであり、本人が移動速度も上がらない3剣だし、 グラード、ルバナム共に現状ではそこまで強いカードでもないというのが残念。やはりイランはいらんかった… ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 無邪気なメイド ケッパー 天真爛漫な、最強メイド軍団所属のメイド。本能の赴くままに敵を粉砕してきたが、最近になって「これだと返り血を洗濯するのが超面倒」という事実に気づき、懇切丁寧な手法で敵を抹殺するようになった。手にかかった敵は、まるで眠っているかのような死に顔を浮かべるという。「アハッ、アハハッ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 誘惑の芳香 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵男性ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 INT 5 スキル 結晶の力 スキル内容 このユニットがエレメンタルを生成した時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同じ部隊】寡黙なメイド フェンネル 召喚獣カスタマイズ 【良く見る】終わりの獅子騎兵隊ブロ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 後藤圭二 カード評価/補足 アビは前方円中の敵「男性」ユニット全てを対象とした珍しい性別識別型のもので、 攻撃、防御、移動力の全てを下げるかなり強烈なもの。効果量等は未検証。 (ATK-15・防御力は8~12%ダウン・移動力は30~40%ダウン??) 性別がよくわからないユニットは効く相手と効かない相手がいるのでこのユニットを使うなら「生物(なまもの)には効く」と覚えておこう。 効く(男性扱い) 効かない インセクトプレデターゲツエイダライアスキュプロス コロッサス拠点防衛用コロッサスサイクロプス量産型サイクロプスグラン・ピュータちびぴゅーたシャイターンイフリートドラゴンゾンビキマイラゾンビ 基本的に苦手なキーパーに男が多く、特に意識しなければ男性ユニットが高確率で混じるのでなかなか活躍の機会が多い。 が、このゲームは女性単でデッキを組んでも強い物が出来上がるので、そういうデッキの遭遇率も中々に高い。 その上最近では逆に女性の方が強いカードが多くなってしまっているので、活躍の機会はさらに限られてしまった。 昔の自分がその強い女性カードの一つである新シャローンと相性抜群で、今の自分の使用率を軽く越えてしまっているのを見ると、 なんだか悲しい気持ちにさせてくれる。 スキルは、エレメンタルを作成すると攻撃力が上昇するというもの。 効果は永続なので、序盤にこつこつ作っておくと終盤でお洗濯がしやすくなる。 上昇量は、作成数が1、3、5個の段階で+1したのでおそらく一個当たり+0.5。 端数は切り上げで表示され、内部で数値が上昇しているものと思われる(要検証 仮に女性単デッキに当たったとしても、このスキルのおかげでお荷物になりにくい。 とはいえ、仮にもLv3にせっせと樽作りにいそしまれても困るのだが。 見た目が旧と比べてかなり別人になっているが、シナリオでも個性的だった口調もリメイクされたら無個性なキャラになっている。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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・IN時間帯 平日=18時以降 土日祝日=土曜は朝か夜、日曜祝日はデートがなければ全時間帯 ・好きなガンダム作品 ガンダムW、ファースト ・対戦orミッションの比率 ミッションは一日クエのみ 対戦で修行中 ・対戦する際の希望等 特に希望はなしです。 ・年代 20代です。 ・他にやっているゲーム等 レッドストーン、ウイイレ(PS2)、パワプロ15
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聖剣の行方 シナリオI Cassandra's ambition 聖剣の行方 シナリオI Cassandra's ambitionシナリオフローチャート 概要 I-1 野望の始まり I-2 軍靴の音 I-3 同盟締結 I-4 孤立する子供達 I-5 顕現する陰謀 I-6 残された希望 シナリオフローチャート I-1 野望の始まり ├──→ シナリオ2 II-1 暴徒襲来 ├──→ (ガシャ外伝)IV-1 無二の宿敵 I-2 軍靴の音 ├──→ シナリオ3 III-1 絶望との遭遇 I-3 同盟締結 │ I-4 孤立する子供達 │ I-5 顕現する陰謀 ├──→ (ナスタ外伝)V-1 金豹の末裔 I-6 残された希望 概要 バハムートロアに逃亡したカサンドラが「契約の刻印の車輪」を用いてバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルド間に軍事同盟を締結させ、アルカディア側の連合と総力戦争を始めるまでを描いたシナリオ。 カサンドラ視点で描かれている為、2ちゃんねるでは「カサンドラ編」と呼ばれることが多い。~ 視点が視点だけに評判は悪い………悪役キャラなのでむしろ評判が良いと言うべきか。 I-1 野望の始まり 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA EX1 1-1 国境防衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラド 3 キーパー ジェンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー タジーヌ 2 マスター 攻略 I-2 軍靴の音 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX1 1-2 竜騎士への登竜門 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 II-1 暴徒襲来 外伝分岐 IV-1 無二の宿敵 外伝分岐キーカード gr006 黒き魔竜騎兵隊プルナgr011 鮮血の虎騎兵隊ガシャ 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ビエラ 3 キーパー カウス 1 キーパー フェイ 3 シーカー アケル 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 開始前のデモで車輪が表示されている時にプルナとガシャの2枚を置いておくとガシャ外伝 IV-1に分岐 I-3 同盟締結 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SIL EX1 1-3 拒絶する黄金樹 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 III-1 絶望との遭遇 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ピラカ 2 シーカー カルミア 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-4 孤立する子供達 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SIL EX1 1-4 ホイールチルドレン 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ロザリオ 5 シーカー リリィ 5 マスター 攻略リリィ&ロザリオタッグという、あらゆる意味で「ふざけるな」と言いたくなる相手。幸いそれ程強くはないので、自エリアに攻めてくるロザリオに気をつけていれば問題ない。………戦いたくねぇ(ノω;) I-5 顕現する陰謀 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC EX1 1-5 アルカディア正規軍 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー ルダルス 1 キーパー リオン 2 シーカー ホフス 1 シーカー アヴェル 2 マスター フェルス 1 マスター 攻略 I-6 残された希望 難易度 3 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL EX1 1-6 反カサンドラの志 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 金豹の末裔 外伝分岐キーカード si011 金の腕ナスタsi012 金の目のアスター 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー コキア 1 キーパー ピラカ 2 シーカー マトリカ 5 マスター 攻略si011 金の腕ナスタ と si012 金の目のアスター の2枚両方を読み込ませると、ナスタ外伝 V-1に分岐選択が発生
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マスターの遠距離攻撃に対するユニットへのダメージに関する検証 マスターの遠距離攻撃に対するユニットへのダメージに関する検証【銀座】悠久の車輪138回転目【アスター】 【銀座】悠久の車輪138回転目【アスター】 254 :ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 13 18 42 ID hJJPdkUi0 ゴルガルでロザリオに144発ってことは だいたいATK40がATK10ぐらいになるってことだから、軽減率としては そのぐらいで合ってるのかな?↓過去ログから タンジー(atk24) Lv1 2 3 4 5 剣 24 20 19 18 17 ティサ(atk36) 剣 36 31 29 27 25 魔 42 29 25 22 18 鹿 35 25 20 14 ?? ウィンドメアのところだけ42という数字が出てしまいました ここは再検証の必要があると思います (クリティカルが出た覚えはないのですが、1回出てたとしたら34になります) とりあえず剣だけ取ろうと思って、魔と鹿はついでのつもりだったので 検証数が少なくなっています 鹿については回避が出るとカウントを正確に取るのがむずかしく 5鹿については今回は見送りました 267 :ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 15 10 47 ID AIc0t1ZdO 254 うほっいいデータ 手持ちの結果と 254を比較してみる 1発当たりダメージ、ダメージ/atkの順 対剣(ティサatk36 / タンジーatk24 / ゴルガルatk40の順) 1L1C 36 1.000 / 24 1.000 2L2C 31 0.861 / 20 0.833 / 34 0.850 3L3C 29 0.806 / 19 0.792 4L4C 27 0.750 / 18 0.750 5L5C 25 0.694 / 17 0.708 対杖(ティサatk36、ローレライatk50の順) 1L1C 42 1.167 / 56 1.120 2L2C 29 0.806 / 40 0.800 3L3C 25 0.694 / 35 0.700 4L4C 22 0.611 / 30 0.600 5L5C 18 0.500 対鹿(ティサatk36、ローレライatk50の順) 1L1C 35 0.972 / 48 0.960 2L2C 25 0.694 / 35 0.700 3L3C 20 0.556 / 27 0.540 4L4C 14 0.389 / 19 0.380 対5鹿(ゴルガルatk40、アダラatk39の順) 5L5C 10 0.250 / 8 0.267 軽減率の結論: 剣はLv1から順に1.00/0.85/0.80/0.75/0.70 杖はLv1から順に1.15/0.80/0.70/0.60/0.50 鹿はLv1から順に1.00/0.70/0.55/0.40/0.25 1Lvは異常に耐性が低い 当然だが鹿は杖の射撃に対する耐性は高く剣は低い 298 :ゲームセンター名無し :2009/05/19(火) 17 10 48 ID AIc0t1ZdO 亀だが 訂正:アダラのatk39→30 271 costやatkが違うユニットで軽減率が違うか確かめてみた(実際には同じ)のを含めた回数 (撃破までにかかった射撃回数 *の後はその結果が起きた回数 cの後は目視クリティカル回数) 以下ローレライatk50またはウィンドメアatk50 1L1C杖:9回*8 2L2C杖:20回*4、17回c1*5 3L3C杖:30回*3、27回c1*4、24回c2 4L4C杖:41回*7、38回c1*3、34回c2 1L1C鹿:11回 2L2C鹿:24回、21回c1 3L3C鹿:33回c2 4L4C鹿:62回c1、59回c2 以下ゴルガルatk40 5L5C鹿:141c1(多すぎて見落とし有り?) 2L4C剣(というかヒルガ):32回*2 以下アダラatk30 5L5C鹿:172c2、169c3(多すぎてry 2L4C剣(というかヒルガ):42回、39回c1 対杖以外の試行回数は十分でない? 254があってよかった 全体の傾向から杖クリティカルは通常弾4回分と等価とみなした
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2ch検証室/攻撃範囲拡大効果に関する検証 2ch検証室/攻撃範囲拡大効果に関する検証【バイバイ】悠久の車輪179回転目【ボーデ】 【シンク】悠久の車輪【ヴァト】183回転目【ン】 【バイバイ】悠久の車輪179回転目【ボーデ】 611 :ゲームセンター名無し :2010/01/12(火) 18 23 00 ID WWW7rl++0 流れを切りますが、攻撃範囲拡大のアビスキルについて調べてきました カードを端において少しずつ動かして、ぶつけて戦闘になった距離を定規で測りました カードの縦の長さは10.1センチ 剣と鹿はカード下辺から相手の上辺までの距離 杖はカードの上辺から相手の上辺までの距離(なので比較のさいには10.1をプラスしてください) 測定方法がアナログなため、多少のズレが出てしまうのはご勘弁を ファルカド ハマユゥ レシャ キャッツポー 素の状態 3.9 3.7 3.9 3.8 ヴェストエンチャ1人撤退 5.7 5.8 5.6 5.8 5.7 5.6 ヴェストエンチャ2人撤退 7.4 7.3 7.5 7.4 ヴェストエンチャ3人撤退 9.2 ファルカドアビ 5.2 5.4 5.4 5.3 5.3 ヴェストエンチャ1人撤退 6.9 7.1 +ファルカドアビ ヴェストエンチャ2人撤退 8.7 9.0 +ファルカドアビ 結果として ヴェストエンチャントで増える距離は剣鹿杖一緒 ヴェストエンチャントとファルカドアビは重複する ヴェストエンチャントを複数設置しても効果は変わりませんでした 重複するのは、撤退した回数 ヴェストエンチャント1回撤退につき約1.8センチ増加 ファルカドアビで約1.5センチ増加 612 :ゲームセンター名無し :2010/01/12(火) 18 24 07 ID WWW7rl++0 次に剣鹿よりも杖のほうが正確に計測できるので、キャッツポーで計測 キャッツポー ティコエンチャ1個 5.1 5.0 ティコエンチャ2個 6.3 6.3 ティコエンチャ3個 7.5 7.4 新ビエラアビ 5.8 5.8 メイッサエンチャ 4.2 4.4 新ビエラ+メイッサ 6.4 ジンチ撤退1回目 4.2 4.4 ジンチ撤退2回目 4.9 4.9 ジンチ撤退3回目 5.4 5.4 新ハリスアビ 4.9 5.0 5.0 (クリサ使用) ハリス+ジンチ1回 5.6? ティコエンチャント1個につき約1.2センチ増加、新ビエラアビで約2.0センチ増加 メイッサエンチャントで約0.5センチ増加、ジンチ撤退1回につき約0.5センチ増加 新ハリスアビで約1.2センチ増加 613 :ゲームセンター名無し :2010/01/12(火) 18 25 15 ID WWW7rl++0 その他 旧イヴィー ミラ 素の状態 4.7 4.6 アビ使用 6.3 6.3 スキル発動 5.8 5.6 旧イヴィーアビ約1.6センチ増加、ミラスキルは約1.0センチ増加 グラン・ピュータ ブレイズ 撤退人数1人 4.5 4.1 4.4 4.3 4.3 2人 5.4 5.3 4.4 4.5 3人 6.1 6.1 5.0 5.1 4人 6.5 6.8 5.3 5.3 5人 7.3 7.5 5.6 5.7 6人 6.1 6.1 グラン・ピュータのスキルは1人撤退するごとに約0.7センチ増加 ブレイズのスキルは1人撤退するごとに約0.4センチ増加 (ただし1人目と2人目は変わらない様子?) カラコ(関連ララト) 4.3 4.5 4.3 旧マカー(関連シシャ) 4.3 4.2 カルマ(関連アルカード) 4.1 4.3 4.3 4.3 これらの関連は約0.5センチ増加 ドラゴンゾンビスキル 4.1 4.1 4.1 ドラゴンゾンビアビ 3.1(+10.1、杖と同じ測り方をしました) ドラゾンのスキルは約0.3センチの範囲に一定ダメージ 1剣を倒すのにもかなり時間がかかるくらい微量 ここまで。新ロザはもってないのでためせず、コロちゃんは忘れてきてしまった 616 :ゲームセンター名無し :2010/01/12(火) 20 37 23 ID FhKYYDoM0 611-613検証乙です。 が、攻撃範囲の増加率(とでもいうべきか?)は正しい数値だと思いますが、今カードの縦の長さを測ってみたら 8.1㎝だったので 611の縦の長さ10.1㎝がただの書き間違いなのか、ローダー等で計測に誤差があったのかどちらでしょうか。 617 :ゲームセンター名無し :2010/01/12(火) 20 54 00 ID WWW7rl++0 616 ええとすいません、ゲームの下画面での長さです。 画面比率は筐体によって設定がまちまちだと思うので、あくまで 比率的な数値だと思っていただければ コロちゃん確かに箱に入れたはずなのに行方不明に どこ行ったんだろう・・・ 655 :618 :2010/01/13(水) 22 34 51 ID OZPmYPr/0 コロちゃんの射程を測ってきた 召喚師殴りで検証 素の状態で体力ゲージとの境界~コロの上端まで1.4cmで殴り始め アビ使用時で4.9cmで殴り始め 以上からダブルラリアットの射程は3.5cmと判断 アナログなんで 611-613氏のデータと直接比較していいか分からないけど フル死亡ピュー太とほぼ互角ってことになる あとついでにタラゼドのスキルも見てきた が、誤差の大きな測り方のせいで意味不明な結果になった 一応死亡時の1割増し、もしくは剣を1とした時の速度で+0.2~0.25でそれっぽい数字が出る 660 :611 :2010/01/14(木) 00 26 39 ID p5k/DCgd0 すいません、ドラゾンと 655さんのコロのデータをすり寄せようとして 以前のデータを見直したりして、カードの縦の長さ10.1が計測ミスだった のではないかと思われるので報告 以前の杖の射程くらべのデータだと カードの縦の長さ 7.65 キャッツポー 3.7 4杖(ドラセナ) 4.5 今回のデータだと カードの縦の長さ 10.1 キャッツポー 3.8 3.9 4杖(イヴィー) 4.6 4.7 なのであきらかにどちらかの縦の長さが間違って測っていると思います カードをぶつけて、下辺から相手の上辺までの距離が3.8 カードの上辺が相手の中心点にぶつかったら戦闘に入ると仮定すると 3.8はカードの半分の長さになるので3.8×2=7.6になるはずなので 後者が間違っていると思われます (仮定だと点になってしまうので、攻撃範囲が円の場合は円の半径分がプラスされるはず) ミスっぽいので、カードの縦の長さを計測しなおしてきたいと思います 戦闘に入る距離がカードのちょうど半分なのかどうかも確かめたいと思います 申し訳ありませんでした。 681 :ゲームセンター名無し :2010/01/14(木) 20 35 30 ID p5k/DCgd0 611ですが、カードの縦の長さを測りなおしてきました 縦10.1 横5.9で10.1で合ってることを確認 カードの上面をぶつけると重なった辺の長さは6.3 カードの側面をぶつけると重なった辺の長さは2.0 カードの上面と側面をぶつけると、重なった辺の長さは4.2 どうも画面の位置で比率が違うようでズレが出ます参考程度の数値でお願いします 上面と上面をぶつけると半分以上重なることになりますね コロッサスとドラゾンについても調べてきました コロッサスアビ 7.5 7.5 ドラゴンゾンビアビ 13.3(上辺からだと3.1) コロアビは約3.5センチ範囲拡大 ドラゾンアビは約9.5センチ拡大 範囲としては2杖の射程より長くなります 682 :ゲームセンター名無し :2010/01/14(木) 20 36 45 ID p5k/DCgd0 そしてネバド(関連グラン・ピュータ) 通常時 4.0 4.1 関連有り 4.9 4.95 約0.9センチの上昇 関連の効果は小さいと思っていたので、範囲が広くてびっくりしました 普通に触らないゲーが出来るレベル? 旧ちびぴゅーた(関連グラン・ピュータ) 関連有り 4.35 4.4 約0.4センチの上昇 グラリス(関連グラン・ピュータ) 通常時MP10 4.6 関連有りMP10 5.55 MP4 5.05 MP6 5.2 MP7 5.3 約0.9センチの上昇 MP1につき約0.1センチ上昇 ガルガドラ(関連ゴルガル)射程に変化無しを確認 通常時の数値を前回は3.8で計算してましたが、今回は4.0とズレが出てたので 前回より0.1~0.2センチ少なく誤差が出ていますので、ご了承ください 以上まとめ 10/02/07 素の状態 3.8として コロッサス +3.5(7.5) 旧ヴェスト +1.8 ファルカド +1.5 新ハリス +1.2 メイッサ +0.5 新ビエラ +2.0 ティコ +1.2 ジンチ +0.5 グラン・ピュータ +0.7 ブレイズ +0.4 (ただし1人目と2人目は変わらない?) カラコ(関連ララト) +0.5 旧マカー(関連シシャ) +0.5 カルマ(関連アルカード) +0.5 ネバド(関連グラン・ピュータ) +0.9 旧ちびぴゅーた(関連グラン・ピュータ)+0.4 グラリス(関連グラン・ピュータ) +0.9 グラリス +0.1/MP ドラゴンゾンビ アビ +9.5(13.3) ドラゴンソンビ スキル +0.3 【シンク】悠久の車輪【ヴァト】183回転目【ン】 521 :ゲームセンター名無し :2010/02/19(金) 21 05 08 ID 1l8aUm9tO 話題の教官についての調査結果 アビの射程は+4.1cm 参考に猫ぽが+3.4cmです 防御効果は15%アップ 誰だアビマリスに勝つって言ったのは 以下オマケ レイコユアビの樽破壊は3倍速 ボーデアビの防御は+30%(アニキ!アニキ!ガチムチアニキ!) ヴァレッタスキルは+0.7mm(編注:mm→cm) 参考:マスターの遠距離攻撃の射程に関する検証
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海洋帝国スケールギルド No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc001 U 海の商人 ユージアル マスター 2 2 800 31 6 力の徴収 1 前方円1体 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 不屈の精神 防御力↑ 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 麻倉桜 sc002 C 海の森の占い師 シリカ マスター 1 1 500 18 6 占術の力 1 前方円1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 精霊の願い 防御力↑ 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ 蘭宮涼 sc003 C 王宮警備兵 スペサルティン キーパー 2 2 860 53 5 水の精霊の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 底力 防御力↑ 【教官】深海の教官 アウイン【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア D.K sc004 U 王宮書記官 クリン マスター 1 1 500 19 5 人魚の儀式 3 全体 天候を雨にする。 勝利への遺志 防御力↑ 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 庄名泉石 sc005 R 王宮親衛隊 タイガーアイ シーカー 2 2 830 46 4 暴力的な戦略 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 狂戦士 攻撃力↑ 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ【小賢しい】海の商人 ユージアル 前田浩孝 sc006 R 王宮魔導師 セレ マスター 2 2 800 30 7 王宮魔道士の誇り 1 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 癒しの願い 防御力↑ 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン【車輪の持ち主】ダライアス 葵久美子 sc007 U 紅海の騎兵 ローズクォーツ シーカー 1 1 520 29 4 鮮血の誘い 1 自身 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 士気旺盛 攻撃力↑ 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ アオイスバル sc008 C 紅海の魔導師 ルチル マスター 1 1 500 17 6 猛る潮流 2 前方円1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 士気高揚 防御力↑ 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 横山浩子 sc009 SR 鮫の王 レッドアイ シーカー 3 3 1062 59 3 鮫王の暴令 3 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 逆境の力 攻撃力↑ 【好敵手】深淵に潜む者 グー【同盟】絶望の魔女 ジェダ 開田裕治 sc010 C 紫海の歩兵 レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 なし - - - なし 防御力↑ 【畏敬】深淵に潜む者 グー 吉井徹 sc011 C 紫海の防衛者 タンジェリーナ マスター 4 4 1225 39 8 紫海の防衛術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力と攻撃力を下げる。 士気高揚 防御力↑ 【同僚】海の森の占い師 シリカ 甲壱 sc012 SR 深淵に棲む者 グー キーパー 4 4 1311 74 5 限界への挑戦 2 全エリア 味方召喚ゲージを増やす 不屈の精神 防御力↑ 【好敵手】鮫の王 レッドアイ【能力を認める】紫海の歩兵 レッドムーン 開田裕治 sc013 C 深遠の歌い手 チェルミ マスター 3 3 1025 40 4 弔いの歌 2 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 意義ある撤退 防御力↑ 【馬が合う】紅海の騎兵 ローズクォーツ 戸部淑 sc014 U 深海の教官 アウイン マスター 4 4 1225 44 5 シードラゴンの召喚 4 自身中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。」 不屈の精神 防御力↑ 【指導】王宮警備兵 スペサルティン【指導】緑海の重装騎兵 エレスティア 堺はまち sc015 R ダライアス キーパー 5 5 1496 75 6 大津波 3 自分エリア全体 味方エリアか敵エリアにいる敵ユニットにダメージを与える。ダメージを与えるエリアはこのユニットがいるエリアである。 水を得た魚 攻撃力↑防御力↑ 【車輪の持ち主】王宮魔導師 セレ 末次誉亮 sc016 SR 腹ぺこ ザンダー キーパー 5 5 1496 82 5 際限なき食欲 2 自分中心円内1体 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットの攻撃力に応じてそのユニットの攻撃力を下げ、このユニットの攻撃力を上げる。 全てを飲み込む力 最大HP↑ - D.K sc017 SR 三日月の魔女 ローレライ マスター 5 5 1400 47 8 三日月の秘法 1 全体 範囲内の敵ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御力↑ 【能力の継承】海の商人 ユージアル【警告を与える】鮫の王 レッドアイ 村枝賢一 sc018 R 緑海の幻術士 ステラ マスター 3 3 1025 35 6 魅惑の幻術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 戦士の意地 防御力↑ 【対抗心】戦闘用メイド マジョラム ふる鳥弥生 sc019 U 緑海の重装騎兵 エレスティア シーカー 3 3 1062 55 5 シャコ貝の召喚 5 周囲円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 非常なる追撃 攻撃力↑ 【教官】深海の教官 アウイン【同期】王宮警備兵 スペサルティン 佐藤直樹(SQEX) sc020 C 緑海の重装歩兵 ティアーズ キーパー 3 3 1099 56 6 緑海の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 意義ある撤退 防御力↑ 【同じ部隊の仲間】紅海の魔導師 ルチル【憧憬】深淵の歌い手 チェルミ 松本敏章(SQEX) No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc021 U 王宮近衛兵 ピタダ シーカー 1 2 624 35 4 鉄鎖の守り 2 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 近衛兵の意地 攻撃力↑ 【競争意識】紅海の魔導師ルチル【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ 米谷尚展 sc022 U 王宮護衛兵 エンスタ シーカー 4 4 1268 63 5 臆病者の知恵 4 自分自身 味方召喚ゲージを増やす。その後、一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚ゲージを増やす。」 不屈の精神 攻撃力↑ 【怖い上司】王宮親衛隊タイガーアイ【気が合う】王宮警備兵スペサルティン hippo sc023 SR 海賊船長 ガルーダ マスター 3 3 1025 33 7 咆哮の声 3 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力と移動力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 集約する魔力 防御力↑ 【金の亡者】玄武将軍フェロシ【昔の知り合い】緑海の重装騎兵エレスティア 末弥純 sc024 C 宮廷魔術師 ジャービ マスター 4 2 1000 35 6 深遠の音色 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、防御力と移動力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 士気旺盛 防御力↑ 【師匠】深海の教官 アウイン【よく聴いてくれる】王宮護衛官 エンスタ 堺はまち sc025 R 玄武将軍 フェロシ キーパー 2 3 945 58 5 海蛇の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。」 勝利への遺志 防御力↑ 【野蛮なやつ】海賊船長ガルーダ【おだてておけ】鮫の王レッドアイ 成庵 sc026 C 漂うもの エシネア キーパー 1 1 540 34 4 精霊霧散 2 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 逆境の力 防御力↑ 【憧れ】海の森の占い師 シリカ【目標】紅海の魔術師 ルチル 齋藤直葵 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト sc027 C 大ヒレの一族 ドスミン シーカー 1 1 500 25 6 大ヒレの秘術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。 非常なる追撃 攻撃↑ 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ 齋藤直葵 sc028 U 大ヒレの一族 ルテニリ シーカー 4 4 1268 63 5 珊瑚の召喚 3 自分中心 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」 勝利への遺志 攻撃↑ 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン【からかう】深海の門番ジデラゾート 木下勇樹 sc029 U キュプロス キーパー 5 5 1496 84 4 古代魚の咆哮 3 全体 一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。 士気高揚 最大HP↑防御力↑ 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン【何か感じる】王宮魔術師セレ 開田裕治 sc030 C 深海の調律師 フラン マスター 1 1 500 19 5 スケールギルドの教え 2 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。 癒しの願い 防御↑ 【車輪の持ち主】キュプロス【お得意様】紫の腕アヤメ 春乃壱 sc031 C 深海の門番 シデラゾート キーパー 2 2 860 53 5 迅速な撤退 2 前方円 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 逆境の力 防御↑ 【同郷】深海の調律師フラン【気が合う】王宮警護官エンスタ hippo sc032 SR 真珠の王妃 セレナード マスター 3 4 1100 34 7 マーメイドの秘術 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」 立ち上がる決意 防御↑ 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ【相談役】海の森の占い師シリカ 美樹本晴彦 sc033 R 緑海の貿易商人 ティール マスター 2 2 800 34 4 強引な取引 2 前方円 範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。 大安売り 防御↑ 【ライバル】海の商人ユージアル【取引先】投擲するミラク 麻倉桜 トップページへ戻る
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英名:The Hell Weel Buer レアリティ:P 絵師:Hayaken 番号:P-030 収録:SB参加賞10/11/01~ コスト:4 軽減:1 シンボル:紫 系統:冥主 種類:ブレイヴ 1-LV1:2000 0-合体:+2000 単体効果なし 合体条件:『コスト4以上』 合体時効果:『このスピリットの合体アタック時』 自分はデッキから1枚ドローし、相手のコスト4以下のスピリット上のコア1個を相手のリザーブに置く。 フレーバー 転がりながら追いかけて来るんだ。怖いなんてもんじゃないよ。 -交渉人ミクスの手記- 備考/性能 ドローソース/コア除去/コスト参照参照:ドローソース 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 初配布:ショップバトル参加賞10/11/01~ ここを編集 BS10-青へ戻る